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              手游獲取用戶的三大關鍵詞:病毒性、本地化、市場營銷

              作者:龍鼎網絡發布時間:2015-08-18 18:24:14瀏覽次數:15386文章出處:晉城自適應網站制作

                游戲中老玩家帶新玩家來游戲時獲得獎勵、朋友間得到新裝備或高成績時發送信息提示,都會引起玩家的興趣,把握好此類推送的內容和頻率,對用戶的活躍度十分有幫助。

                就游戲的主體來說,持續不斷的供給新內容給玩家,可以有效提升玩家的留存度。作為游戲的開發者,我們需要不斷的思考要在游戲的哪些方面增加內容給玩家,這一點上,各國的玩家需求也是不同的。另外新內容推出后,需要密切注意玩家的反應以及銷售情況的變動,并及時對數據進行分析。對于喜歡新內容的玩家,他們是在什么樣的周期內如何玩的,升級速度是否合理,也是需要密切注意的問題。

                觀察到玩家的反應后,就應該快速的做出處理。良好的溝通能使玩家在游戲中即使碰到問題良好的溝通對游戲進步有著很大的幫助,但接下來提到一個比較冷門的問題,就是“休眠玩家”。這是一個很容易被忽略的群體,這個群體指的是接觸過游戲,但暫時處于停滯狀態的玩家。一般來說,玩家會下載并試玩這款游戲,一定是出于一定的興趣度。

                玩家暫停的原因無論是出于對早期內容的不滿,還是玩過一段時間之后感覺厭煩,都不代表新增的內容提不起他們的興趣。因此,對這些休眠玩家按照游戲內等級分類,并分別推出并推送有針對性的內容,對挽回流失玩家有一定的效果。

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